Какой тип многопользовательских игр прибыльнее для инвестора?

Какой тип многопользовательских игр прибыльнее для инвестора?

Из года в год геймеры всего мира ждут новинки или продолжения своих любимых игр, готовя деньги для оплаты месячного абонемента или покупки дополнительных улучшений. А инвесторы вкладывают деньги в прибыльное дело – он-лайн игры. Но что является выгоднее – проекты с абонементом на месяц или год (Pay to Play) или бесплатные, с возможностью докупить улучшения (Free to Play)? Рассмотрим подробнее оба варианта.

Рассказать об этом взялся эксперт Академии Forex и биржевых торгов  Masterforex-V Владислав Царенко, специализирующийся по играм. Первый вариант – с оплатой за месяц. В этом случае абонент платит определенную сумму для доступа к игре за определенный промежуток времени, дополнительные улучшения уже не покупаются, а просто выигрываются. Все участники обязаны оплачивать эту установленную плату каждый месяц или то время, за которое производится оплата по правилам проекта. Плюс в том, что никто не может без оплаты начать пользоваться продуктом. Для того, чтобы заинтересовать пользователя, выделяется определенное бесплатное время, за которое он может оценить проект или же дойти до определенного уровня, дальше которого без оплаты не пройдет. Примером подобного проекта может выступить знаменитый и многим родной World Of Warcraft. Подобные глобальные проекты раскручиваются еще до их появления, чтобы повысить ожидаемость выхода.

Другой вариант Free to Play, более удобный. Тут не нужно принудительно оплачивать месяц, но всякие дополнения покупать придется так или иначе, так как они улучшают игровой мир. Есть и такие пользователи, которые не желают оплачивать дополнения (те самые артефакты, доспехи, одежду, оружие и т.д.). Подобные пользователи участвуют на «голом» энтузиазме. Потому необходимо уравнять игру – чтобы и бесплатные пользователи могли чего-то в ней добиться, и платящие могли покупать улучшения за приемлемые деньги. Кроме этого вводятся бесплатные демо дополнения, бонусы и поощрения, чтобы привлечь больший интерес. Человек, попавший в такой мир, получает, к примеру, дополнительные улучшения или время бесплатно.

 

 

Смешанные варианты – игры-гибриды. В них идет оплата и за определенное время пользования, и за дополнительные преимущества. Добавляются товары для за реальные деньги, делающие онлайн игру пользователя более красочной и насыщенной. Так же существуют и премиум-аккаунты, сулящие набор бонусов купившему такой аккаунт участнику. Товары, предлагаемые в проекте, продаются за символические для игроков суммы, но вынуждают со временем докупать или улучшать приобретаемое.

Вкладывая деньги в проекты с платным игровым временем нужно серьезно отнестись к ряду моментов – рекламе, популярности и сюжетной линии. Что касается Free to Play – тут проблем меньше, нужно оценить новизну и интерес пользователей. Главным остается то, что нужно добиться довольствия платящих участников и бесплатных, так как без вторых не будет и первых.